一、基础几何形状绘制
外轮廓 画一个圆形作为轮胎的外边缘,确定轮胎的直径和扁平比(如60%扁平比)。
车轴与轮毂
在外圆内画一个稍小的同心圆,区分轮胎和车轴部分。再画一个内圆表示轮毂,轮毂上可添加5个倾斜的45度角三角形。
立体效果
通过圆弧和斜线将轮胎画出三维效果,例如在两侧添加倾斜的椭圆形连接线,形成轮毂的立体结构。
二、轮胎纹理与细节添加
基础纹理
用小折线或交叉线绘制轮胎的胎纹,通常为密密麻麻的交叉纹理,增强真实感。
光影处理
根据光源方向,将轮胎外侧涂成浅灰色(受光面),底部和阴暗面涂深灰色,形成明暗对比。
细节完善
在轮胎两侧添加斜线或波浪线,表现轮胎的立体感和动态感。可重复绘制轮胎结构以增强对称性。
三、组合与场景构建
车轮与汽车
绘制两个平行或重叠的轮胎,围绕轮毂添加车轴和轮毂细节。结合汽车底盘、保险杠等部件,完成整车构图。
创意变形
可尝试将轮胎画成倾斜、重叠或分开放置,搭配不同车型(如跑车、卡车)的造型。
四、上色与调整
基础配色
轮胎涂灰色或黑色,花纹部分用灰黑色线条或阴影表现。车身部分根据车型选择颜色(如红色、蓝色)。
细节调整
通过调整线条疏密、光影对比,使轮胎看起来更立体、真实。可添加高光点增强质感。
提示:
初学者建议先用铅笔打底稿,再勾线涂色。练习时注意观察轮胎的弧度和光影变化,逐渐掌握手绘技巧。不同车型(如SUV、轿车)的轮胎可根据尺寸和花纹进行差异化绘制。